In The Order: 1886 sollen langweilige Ballerpassagen vermieden werden

Im Gespräch mit Creative Director Ru Weerasuriya von den Ready at Dawn Studios mit EDGE kam zur Sprache, dass die Entwickler in The Order: 1886 eintönige Shooterpassagen vermeiden möchten und stattdessen auf einen gesunden Mix von Schießen und Nahkampf setzten.

“Darüber hinaus versuchten wir, das Gameplay von Moment zu Moment unterschiedlich zu gestalten. Wir wollten kein Grinding für 40 bis 45 Minuten, weil man im Shooter-Modus ist. Alles im Spiel geschieht in kleinen Schüben und das bringt einen dazu, nicht zu lange bei einer Sache zu verbleiben, die einen sonst langweilen könnte.”

“Anstatt nur einen Third-Person-Titel zu machen, sind wir der Sache auf den Grund gegangen, warum wir sie mögen. Nicht jeder mag Third-Person-Shooter aus dem selben Grund, also haben wir versucht herauszufinden, welche Kernelemente wir beibehalten wollten und was wir außerdem ergänzen wollten durch das, was wir in der Vergangenheit gemacht haben – zum Beispiel Nahkampf.”

“Shooter haben die Tendenz, beim Nahkampf sehr schwach oder vorbestimmt zu sein. Wir wollten neue Wege finden, die das Gefühl von einem Shooter aufkommen lassen, der sich weiterentwickelt hat, anstatt segmentiert zu sein. Es begann damit, dass wir versucht haben, die Balance zwischen Shooter und Nahkampf zu finden, aber dann hat es sich dahin entwickelt, dass wir diesen Shooter mit verschiedenen Nahkampfsystemen entwickelt haben.”

Danke EDGE